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Jeux Vidéo . Combinaisons et Capteurs

http://youtu.be/rgRQMQVouGQ

Dans  le  futur  ,  les  jeux  vidéo  deviendront  beaucoup  plus  réalistes  en  intégrant  une  technologie  Holographique  qui  donnera  l'  illusion  d' être   dans  le  Jeu  .  Une  combinaison  que  portera  le joueur  sera  doté  de  capteur  qui  lorsqu' ils  seront  ciblé  par  l'  attaquant  virtuel  stimuleront  une  mini decharge  electrique qui  donnera  l' impression  de  recevoir  un réel  impact  de  laser  . La  vision  en  relief  se  fera  par  l'  intermédiaire  d' un  mini casque visière  .

A  l' entrée  de  certains  cinéma  ,  les  spectateurs  pourront  payer  un  supplément  en  louant  une  combinaison  equipé  de  capteur  .  Ils  auront  l'  impression  d'  être  intégré  dans  le  film  en  relief   en  ressentant  grace  a  leurs  capteurs  les  impacts de balles  ou  de  laser  .

Probablement que  se  genre  de  technologie  sera  dans  un  premier  temps  utilisé  dans  les  laboratoires  de  l' armée  americaine  , et  dans  un  deuxième  temps  approcheront le domaine civil  .

Non, le cinéma n'est pas le seul domaine culturel à rejoindre la troisième dimension ! Les jeux vidéo s'apprêtent, eux aussi, à s'engouffrer dans la brèche ouverte par l'Avatar de James Cameron. Cette initiative paraît pour le moins logique ; en effet, depuis le milieu des années 1990, la majorité des œuvres vidéoludiques bénéficient de graphismes en « 3D »... Et pourtant, à l'instar du Septième Art, les jeux vidéo n'ont pas attendu le nouveau millénaire pour flirter avec la stéréoscopie...

Par Pierre-Eric Salard

Offrir une illusion de profondeur aux images est un fantasme partagé par les cinéastes et les créateurs de jeux vidéo. Existe-t-il un meilleur moyen pour prolonger l'immersion de leurs publics respectifs ? Il faut attendre 1981 pour qu'une première tentative voit le jour... dans les bureaux de « Recherche et Développement » de la grande firme de l'époque, Atari. Présenté lors du New York Toy Fair, le prototype du jeu électronique Atari Cosmos devait permettre de jouer en 3D sans paire de lunettes ! Il s'agissait d'un écran à LED, sur lequel était superposée une image holographique à deux couches. De petites ampoules éclairaient l'une ou l'autre (ou les deux) de ces couches, afin de créer une impression de relief.




09/04/2011
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