Paranovni - Sciences Parallèles

Paranovni -  Sciences  Parallèles

Subliminal Audio et Jeux Vidéos

LE MUR DU SON: LE SUBLIMINAL AUDIO

Qu'est-ce qu'un message subliminal ? C'est un message (vidéo, sonore ou pictographique) qui est perçu par les sens et analysé par le cerveau mais qui n'est pas communiqué à la conscience. Par exemple, un jeu vidéo distille dans les haut-parleurs des messages sonores disant des compliments mais dont l'intensité est si faible que le joueur ne les entends pas. Or bien que le joueur n'en ait pas conscience, ces messages influencent le cerveau puisque celui-ci les analyse tout de même et satisfait par ailleurs l'ego du joueur qui est de plus en plus content de jouer à un jeu pourtant stupide.

  Pour inciter les drogués de l'écran à revenir dans le monde réel, une société coréenne voudrait  utiliser se  principe  de  message sonore subliminal.

Bien  entendu  ,  cette  technique  pourrait  être  appliqués  a  toutes  sortes  de  dépendances ( Jeux - Vidéos -  Jeux  de  Casino  -  jeux  de  courses  - etc  etc   )  .  On  pourrait  même  utilisé  le  subliminal  Audio  pour  arrêter  de  fumer  .

Il paraît que la technique fonctionne… et pourrait être utilisée à d'autres fins…
En Asie, on commence à se préoccuper sérieusement de ces nouvelles drogues : Internet et les jeux vidéo. La Chine ne lésine pas sur les moyens. Des cliniques ont été ouvertes, ces dernières années, pour traiter celles et ceux qui restent maladivement scotchés devant leur écran au détriment de leurs vies personnelle et professionnelle. Certains sont venus volontairement mais d'autres y ont été poussés par leur famille, par des médecins ou par des représentants de la force publique. Électrochocs et antidépresseurs les attendent pour les faire revenir du monde virtuel.

Game over programmé

À côté de ces pratiques brutales, le procédé que dit avoir mis au point l'entreprise sud-coréenne Xtive fait figure de méthode douce. Spécialisée dans la sonorisation de jeux vidéo, cette société propose d'insérer des sons extrêmement courts, répétés 10.000 à 20.000 fois par seconde. Non identifiables, ils seraient néanmoins perçus de façon non consciente par le joueur et l'inciteraient à quitter le jeu. Sans donner davantage de précisions, le président de l'entreprise, Yun Yun-hae, affirme que des tests ont d'ores et déjà démontré l'efficacité du système.

Pour mettre en pratique son système (breveté), Xtive veut vendre la licence d'utilisation à des éditeurs de jeux vidéo, qui devraient déterminer un temps maximal d'utilisation. Yun Yun-hae veut aussi discuter avec le gouvernement, intéressé par la lutte contre dépendance aux jeux vidéo et à l'usage d'Internet. « Nous pouvons facilement changer les messages, ajoute-t-il. Les possibilités sont immenses… »




02/01/2011
0 Poster un commentaire

A découvrir aussi


Inscrivez-vous au blog

Soyez prévenu par email des prochaines mises à jour

Rejoignez les 36 autres membres